FUERZA DE VOLUNTAD
Mide la motivación interior del personaje y su capacidad para superar situaciones adversas.
- Un PJ puede gastar 1 punto de Fuerza de Voluntad para sacar un éxito automático en una tirada. Este éxito se suma a la cantidad de éxitos obtenidos y no puede ser cancelado por Fracasos.
-El Narrador es libre de decidir cuando un PJ puede gastar un punto de Fuerza De Voluntad.
-Se puede gastar fuerza de voluntad para evitar que se manifieste un trastorno metal (con autorización del Narrador)
-Gastando fuerza de voluntad se pueden ignorar durante 1 turno las penalizaciones por heridas. (Un PJ en letargo no puede realizar esta acción)
1 Débil
2 Pusilánime
3 Inseguro
4 Vacilante
5 Seguro
6 Confiado
7 Tenaz
8 Firme
9 Férreo
10 Implacable