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 Atributos (revision)

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Syaoran
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Fecha de inscripción : 12/10/2010

MensajeTema: Atributos (revision)   Miér Oct 20, 2010 10:20 pm

Atributos:

Los atributos son cualidades que todo ser humano posee en cierta medida. Una persona que carezca de valor por completo en un Atributo está o muerta, o sufriendo una maldición sobrenatural extrema, como la perdida total de Apariencia del clan Nosferatu. Cada Atributo esta puntuado en una escala de uno a cinco círculos. Un solo circulo representa el extremo inferior del potencial humano, un valor de 2 está en la medida para la humanidad como un todo, y 3 representa una capacidad significativamente por encima de la media. Cuatro círculos hacen del personaje uno de los mejores en la región en la calidad que represente el Atributo, y un personaje con cinco círculos es uno de los mejores del mundo, o al menos uno de los mejores que puedan aparecer alguna vez en la crónica.

Con la edad, muchos vampiros pueden ascender a las alturas del potencial humanos. Los vampiros de generación suficientemente baja pueden ir aun mas lejos, hasta una destreza flagrantemente sobrenatural.



FISICOS
Los atributos Físicos miden cualidades del cuerpo, como su fuerza, velocidad, coordinación, resistencia y demás. Un vampiro puede aumentar temporalmente sus atributos físicos "quemando sangre".

Fuerza
La fuera es la potencia muscular innata del personaje, determinando el peso que puede levantar y cuán duro golpe. Fuerza es el Atributo que proporciona dados de daño para la mayoría de las acciones de combate, así como saltos, empujones y similares

1 Malo. Puedes levantar 20 kilos.
2 Normal. Puedes levantar 50 kilos.
3 Bueno. Puede levantar 125 kilos.
4 Excepcional. Puedes levantar 200 kilos.
5 Sobresaliente. Puedes levantar 325 kilos; rompes rutinariamente huesos e intimidas de otras formas a cualquiera que se interponga en tu camino.

Destreza
Destreza determina las aptitudes físicas aparte de la fuerza, como velocidad, agilidad, coordinación y demás. La habilidad de golear cosas a distancia y la gracia de los movimientos dependen de la Destreza.

1 Malo. Siempre eres desmañado y a menudo patoso
2 Normal. Caminas por la vida sin demasiados accidentes embarazosos.
3 Bueno. Te mueves con una gracia notable, y puedes hacerlo bien en los esfuerzos atléticos que atraigan tu interés.
4 Excepcional. Puedes ser un gimnasta profesional u otro acróbata, y tienes los reflejos para ser un guerrero sobresaliente.
5 Sobresaliente. Tienes la gracia de un semidiós.

Resistencia
Resistencia incluye la salud, resistencia y vigor en general. Los personajes con Resistencia elevada pueden soportar más daño dentro y fuera del combate, y se recuperan más rápido de las heridas que sufran.

1 Malo. Tu existencia es un desfile continuo de miserias menores (y mayores). En vida eras fácilmente herido y sanabas lentamente.
2 Normal. Eres de salud normal.
3 Bueno. En vida rara vez sucumbías a las enfermedades que barrían en derredor. En la no vida, resistes las heridas mejor que muchos vampiros.
4 Excepcional. Sigues moviéndote ante desafíos que agotan a los demás.
5 Sobresaliente. Quizá Adán y Eva eran así de vigorosos antes de la Caída.



SOCIALES
Los Atributos sociales miden lo bien que trata un personaje con otros en diversas formas. Engloban su apariencia, encanto, capacidad para caer en gracia en sociedad y demás. Los Atributos Sociales proporcionan los dados para causar una buena primera impresión, impresionar o intimidar a otros y comprender lo que ocurre en la comunidad de uno.

Carisma
Carisma es la cualidad misteriosa que permite a una persona impresionar y agradar a otros por medio de la fuerza de personalidad. Carisma juega una parte en los esfuerzos para ganarse la confianza y simpatía de otros, y atraerlos hacia las propias opiniones y objetivos del personaje.

1 Malo. Incluso tus mejores momentos contienen muchas pequeñas metedura de pata.
2 Normal. Rara vez ofendes a alguien sin intención y disfrutas de una posición social razonable entre tus iguales y vecinos.
3 Bueno. La gente confía en ti y disfruta tu compañía y no siempre se dan cuenta de cuantas de tus opiniones adoptan.
4 Excepcional. Te es natural dirigir cualquier grupo en el que estés.
5 Sobresaliente. Tienes la confianza de los bendecidos.

Manipulación
Manipulación es la cualidad de expresarse de forma que consiga que otros estén de acuerdo contigo, incluso sin que necesariamente confíen en el personaje. Si Carisma lealtad, Manipulación consigue obediencia en el momento presente, con o sin una fidelidad duradera. Advierte que la Manipulación no es necesariamente deshonesta: la gente puede y utiliza trucos retóricos al servicio de causas en las que cree genuinamente.

1 Malo. Te cuesta parecer sincero incluso cuando lo eres.
2 Normal. Puedes persuadir y ser persuadido con las misma facilidad que todo el mundo.
3 Bueno. Estás acostumbrado a salirte con la tuya.
4 Excepcional. Tienes madera de buen predicador o inquisidor.
5 Sobresaliente. Tus palabras mueven a todos los que las oyen a apoyar tu causa, y hablas con un encanto divino (o demoníaco).

Apariencia
Apariencia es la suma de todos los factores que hacen que un personaje sea atractivo a otros. La belleza física es parte de ella, pero también lo son las actitudes implícitas de uno, los sutiles indicios del movimiento corporal y la pose y muchos otros rasgos menos obvios.

1 Malo. Eres feo de acuerdo con el patrón de tu propia sociedad y los de muchas otras.
2 Normal. No llamas la atención
3 Bueno. Atraes atención favorable en casi cualquier sitio al que vayas.
4 Excepcional. Destacas en casi cualquier multitud, para bien o para mal.
5 Sobresaliente. La gente te compara siempre con un semidiós o ángel encarnado.



MENTALES
Los Atributos Mentales son las cualidades de la mente, como son razonamiento, intuición y la agudeza de los sentidos (lo cual es tanto una cuestión de comprender lo que te dicen los sentidos como de la calidad de los órganos sensoriales). Dependiendo del individuo, los Atributos Mentales elevados pueden representar genio en general, o una astucia más concentrada.

Percepción
Percepción es la habilidad de sentir con precisión el ambiente en derredor. Combina sentidos agudos con la comprensión intuitiva de lo que es o no significativo, sin necesitar detenerte a hacer un análisis trabajado. Contribuye a los esfuerzos de ocultación y hallar lo que otros han oculto, así como prepararse para, y defenderse contra, emboscadas e interpretar pistas.

1 Malo. Puedes ser inteligente pero aborto en ti o simplemente distraído.
2 Normal. La sutileza se te puede escapar, pero no te pierdes de lo obvio, y puedes tratar con lo oscuro si tienes tiempo y circunstancias favorables.
3 Bueno. Eres consciente de tu entorno y sin detalles sin tener que esforzarte
4 Excepcional. Pocas cosas permanecen ocultas cuando eliges hallarlas. Ves todas las cosas claramente.
5 Sobresaliente. El libro del mundo te abre todas sus paginas.

Inteligencia
Inteligencia incluye la capacidad de un personaje de dominar hechos y conocimiento, recordarlos cuando hagan falta, y unirlos para producir nuevas percepciones. La resolución de problemas y la lógica caen bajo el dominio de la Inteligencia. No incluye el sentido común, el juicio moral u otras cualidades útiles, el estudioso listo pero inepto es meramente un estereotipo. Dependiendo del individuo, una baja inteligencia puede indicar una discapacidad real o un pobre uso del potencial de uno.

1 Malo. Si de verdad no tienes la cabeza hueca, desde luego que está menos que llena.
2 Normal. Eres ordinario, y consigues ir por la vida sin demasiado desconcierto.
3 Bueno. Eres perspicaz, y puedes contar con desentrañar muchos misterios
4 Excepcional. Aprendes mucho, olvidas poco, y haces innovaciones en tu campo escogido rutinariamente.
5 Sobresaliente. Eres un Salomón u Odiseo actual.

Astucia
Astucia es la capacidad de pensamiento rápido: no necesariamente para el razonamiento intelectual brillante o incuso para una cuidadosa valoración del entorno, sino una respuesta rápida basada en la información disponible y el instinto de supervivencia. También contribuye a esfuerzos mas deliberados para identificar cursos de acción inteligentes, formas de sortear las defensas de otros y recordar exactamente el dato necesario en el momento clave.

1 Malo. Tus chistes no tienen gracia y eres el ultimo en darte cuenta.
2 Normal. Vas por al vida sin demasiadas sorpresas desagradables.
3 Bueno. Eres muy listo, y a menudo superas a los demás cuando la velocidad es esencial.
4 Excepcional. Tu eres aquel que hace que todos los demás piensen "Me gustaría haber pensado eso".
5 Sobresaliente. Tienes el don del autor de los Salmos para la respuesta apropiada en toda ocasión.

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